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骑士武士维京人:谁才是真正的"荣耀战魂"?

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 猫斯图,未经授权请勿转载育碧新游戏《荣耀战魂》的正式发售最近在冷兵器圈子里引发了一阵小小的热潮。对抗性的网络游戏以往大多是射击类和DOTA类的,把涉及攻击动作和攻击判定的白刃对战类游戏搬上网游舞台,即使不是第一……

专题: 维京传奇中的欧洲历史 维京人和俄罗斯人 

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 猫斯图,未经授权请勿转载

育碧新游戏《荣耀战魂》的正式发售最近在冷兵器圈子里引发了一阵小小的热潮。对抗性的网络游戏以往大多是射击类和DOTA类的,把涉及攻击动作和攻击判定的白刃对战类游戏搬上网游舞台,即使不是第一次也足够让人觉得新奇了。游戏的故事背景稍显无厘头:让日本武士、维京战士和中世纪骑士在同一个战场上交锋。这种充满关公战秦琼风味的混搭戏路似乎也是现在游戏影视开发的惯用套路,英雄类的有《蝙蝠侠大战超人》、末日类的有《末日侵袭》,武侠类的有《太极》系列……看似创意十足,也满足了观众的口味,只是这些作品似乎往往都不被人认可。也许是因为有些作品选择的两方多少显得差距太大,让观众难以捉摸双方的实力比较吧。诸如《末日侵袭》里死亡朋克大战圆桌骑士的场景,还是让人有些无所适从。

《荣耀战魂》在这方面就做得更好一些,毕竟参战的三方都是冷兵器时代的传奇武者。在现代人看来,这些武士所处的时代并没有太大的差别,把他们放在同一个战场上更多只是拉近了地缘上的距离,和时间无碍。

熟悉历史和军事的读者这时候应该已经知道我想说什么了:《荣耀战魂》里参战的日本武士、维京海盗和重甲骑士其实在年代上相差有几百年之久,武器铠甲性能也大相径庭。把他们放在同一个舞台上竞技,必然有人会吃大亏。那今天的文章我们就要较真一回,考察一番这三方势力的作战能力对比。也许最终,会有一个完爆另两方的大赢家出现。

关公战秦琼是传统相声里的一个段子,侯宝林大师的演出录像至今仍流传于网上。这本是一个讽刺军阀和家属不学无术的小故事,却在诞生之后反复被用作形容那些把八竿子打不着的东西放一块的尝试。脑洞大开的美国科学家早就做过了和《荣耀战魂》类似的节目。Spike电视网自2009年以来,推出了一系列名为《致命武士》的节目,让历史上令人闻风丧胆的两种武者在虚拟的战场相遇。通过测试两者的标准武器和盔甲参数,科学家就能通过软件模拟出1000次战斗后双方获胜的次数,获胜多的一方就是当期的“致命武士”。

《致命武士》还推出过同款游戏

在这个节目里,来自远东的武士基本全面落于西方人的下风。中国神机营打不过法国火枪手、忍者打不过斯巴达重装兵、山口组打不过意大利黑手党、孙子输给了吸血鬼大公。唯一赢回一点场面的是中国的少林武僧,然而他的对手是看上去弱爆了的毛利部落勇士。说回今天的主题,在第一季第二集,制作组就让日本武士和维京狂战士对决。经过1000回合的厮杀,武士最终惨败于维京人的斧下。

然而对于忠实的军迷而言,这部“纪录片”的结果只是一场真人秀的一家之言而已,当不得真。他们批评这个节目的比较重点只在于作战双方的武器实力,而没有考虑到战斗中最重要的人。由于东方式思维本就在意人的因素,因此同样的武器在东方人眼里会因为使用者的专注而被注入别样的威力。仅仅比较武器和铠甲的能力是典型的美式暴力思维,很容易被人嗤之以鼻。但人心最叵测,器具却是能定量研究的。我们就来看看双方的硬件条件对比有什么不同之处。

稍有历史概念的人就会知道,日本的武士文化到达巅峰是相当于中国明朝中晚期的战国时代。此时搭配武士使用的武士刀、盔甲技术由于战争的需求已经炉火纯青。这时大约是公元16世纪,距离维京海盗最活跃的年代有着600年的距离。虽然在人类古代史上技术的进步始终慢得可怜,但600年还是能够让沧海桑田发生很多变化,在金属的冶炼技术上双方就判若云泥。

相差600年的一望…

日本武器匠用来锻造武士刀的钢材被称为“玉钢”,是利用日本中部地区出产的一种磁铁矿用低温冶炼的钢材。这种钢材出炉以后质地偏硬,需要铁匠使劲打才能塑造成型。由于这种磁铁矿本来就是炼钢的好材料,不含磷、硫这些讨厌的杂质,反而含有微量的重金属可以与铁形成合金,所以日本刀的硬度和锋利程度在刀具里首屈一指。不过硬刀就有硬刀的缺点,一方面容易打出缺口,一方面也容易折断。为了增加硬刀刃的韧性,日本刀内部还有一块薄薄的软铁称为“心铁”,可以有效加强刀具整体的耐性。至于装饰性远强于实战性的超长野太刀仍然很可能自己就折断了,《荣耀战魂》里的“剑圣”们实在是让人捏了一把汗。

日本刀很锋利没错,但耐用度是个大问题

流行文化中维京人最爱的大斧头就没有那么好的冶炼技术了。现在出土的公元1000年左右的铁制品含有大量磷元素,这是对铁制品有害的杂质,而当年的维京人就是没办法把它去除。事实上,历史上的维京海盗用斧子也有自己的难言之隐——穷。怀揣着致富梦想的北欧屌丝只能找点家里现成的兵刃出门劫道去,那斧子头的质量差点也是正常。大多数维京人连斧子套都没有,北欧史诗里还有人被斧子划伤的搞笑记载。

真正的维京贵族还是喜欢剑,正如《荣耀战魂》里维京势力的重装兵“督军”的兵刃。这种剑属于传家宝,在流行文化里的遗存可以参考《权利的游戏》系列里那些贵族家代代相传的瓦雷利亚钢剑。和日本铁匠使用的特技·千锤百炼不同,维京剑多数是铁水铸造的产物,在强度上无法和日本刀相提并论,剑锋也是铸成后现磨的。

督军的设计确实参考了历史上的维京贵族

那第三方势力骑士的剑质量怎么样呢?说到骑士用剑,读者第一个想到的恐怕是亚瑟王的石中剑。但其实亚瑟王的历史原型生活在中世纪还没有开始的公元5世纪,那时候不列颠蛮族的冶铁技术不值一提。在罗马人撰写的蛮族征服史里,经常就有蛮人用的长剑在战场上被掰弯的记载。

真正的中世纪开始之后,其实欧洲的骑士在用剑问题上始终面临一个两难的抉择:要劈砍还是要突刺。由于炼钢技术的限制,中世纪早期的欧洲钢材总是难以控制含碳量,不是太软就是太硬。太软的钢材做不出吹毛可断的剑刃,太硬的钢材则会在刺击时折断。当时欧洲各国根据自己的实际情况不同,选择了不同的发展路径,但大家面临的困局是一样的,两个弊端只能取其轻。直到15世纪,随着阿拉伯商人的努力,亚洲的冶铁技术传入欧洲,才解决了欧洲人的心病。新出现的钢材含碳量居中,在硬度和韧性两方面都表现出色,这才出现了后世人们熟悉的大剑(bastard sword)。看名字就知道了,这货属于杂交品种,在形状上继承了维京剑,在材料上得益于亚洲高科技。

各有千秋的东西方利器

这种大剑有半人多高,剑柄大约占剑身的三分之一。一名骑士正好可以拄着剑柄站着(装逼),这也符合流行文化中中世纪骑士的形象。《荣耀战魂》里的骑士用的也就是这样一把剑,在性能上挥刀能断头、突进能破甲,是居家外出的必备良品。

看来在武器端,骑士和武士将打个平手,而维京人落于下风。

画风诡异的中世纪骑士对战图

但作战并不只是武器之间的对决,盔甲的防护力也很重要。所谓“站着输出的DPS才是DPS,不然就是一具尸体”,悍不畏死的狂战士除非有赫拉克里斯的十二条命,不然就是炮灰般的存在。在对手的武器面前,三方的防护装备又表现如何呢?

首先登场的是骑士的铠甲。在中世纪历史上,骑士的重铠有着和剑一样的辛酸进化史:从灵巧转向重型,再从重型转向轻便。流行文化中出现的那种只给眼睛留一条缝、穿上走路都费劲的重型板甲,并不是中世纪骑士的普遍装备。只有上档次的贵族才有钱置办这么一套漂亮的铠甲。精美归精美,欧洲骑士的板甲防护力绝然没有看上去那么强。这种板甲的厚度只有一枚硬币那么厚,普通人把锤子抡圆了也能砸出个坑来,因此骑士的铠甲在面对维京大斧时总是有点心虚。

细密的花纹并非纯装饰,而是有着引导对方剑路的作用

至于骑士自己的佩剑,就根本是为了对付欧式铠甲用的。锐利的大剑尖能直接扎破板甲,里面的肉体就更不必说了。唯独值得一提的是板甲对付日本刀有一套。薄而锐利的日本刀能对血肉造成巨量伤害,砍在铁板上就只能自认倒霉了。好在欧式铠甲连接处弱点甚多,在眼光敏锐的武士手中,武士刀可以猛烈攻击骑士的关节,也算是在灵活性上的一种弥补。

再说日本武士的铠甲。这种看上去极为花哨的铠甲按照时代不同有着各种名字,从早期的大铠到后期的胴丸、腹卷不一而足。和很多人想象中的日本战场不同,战争年代的武士比较看重的是自己的弓术而非剑术,因此日本甲的主要目的是为了防止箭矢的穿透。日本铠甲上那上千片叮叮当当的小甲片并不是为了装饰的,而是为了钩住射来的箭。由于日本铁矿资源匮乏,全铁甲片的铠甲价格不菲,几乎只有高级武士才买得起。大多数武士使用的是皮革片甚至木片。面对锋利的武器,这种防护只能说是聊胜于无。

各种华丽的武士铠甲是《仁王》的一大亮点

偷工减料的铠甲倒是日本刀的克星。打破光滑的甲片随着人体的运动会呈现各种角度,当纤薄的日本刀接触甲片时甚至会被弹开。与其和对手硬碰硬还不如干脆卸了他的力,日式铠甲的设计也体现了浓浓的东方式哲学。然而势大力沉的斧子和大剑并不吃这一套,全力挥出的巨斧即使砍不透皮甲也能把垫在里面的骨头打断,武士在防护方面吃了大亏,相对的在战场上的体力消耗也会小一些。

看,武士在射箭,冲锋的是随从

和一般人想象得不同,维京海盗并不是那种为了荣耀可以赤身裸体上阵的蛮人。背井离乡从北欧来到欧洲的维京海盗骨子里还是农民,抢劫只是为了混口饭吃,跟要饭的流民差不多。(只是形式凶恶了一点)。既然是为了出来劫财,就没必要在战场上把命送了。不穿盔甲的海盗是穷苦的新手,真正的维京海盗有穿甲持盾的好传统。不过公元10世纪左右的铁匠还打不出后来那种引人侧目的花哨板甲,维京人的甲胄是相对轻便的锁子甲。这玩意我在德国罗腾堡穿过一次,重量超过20斤不说,被用力砍击留下瘀伤是肯定的。对付这种铠甲,斧子完胜,中世纪大剑也勉强能造成伤害,武士刀就够呛了。(为什么受伤的总是它……)

再看维京人的大盾牌。上好的木盾由木质细密的橡木制成,厚达五厘米,能挡住长矛穿刺、飞箭流矢,还能卡住劈砍过来的剑。但玩过冷兵器游戏的玩家都知道一个传统设定:斧子有破盾加成。这不是游戏设计者胡编乱造,冷兵器战场上斧子就是盾牌的克星。就不引用数据了,只举一个例子你就能明白:斧子原来是用来干什么的?(答案:砍木头)

有了盾牌的维京人,除了自家兄弟的砍击,已经无敌于天下了。

.比如蓝色的这位……就已经无敌了

在防具方面,三方各擅胜场:骑士防护最佳,但移动力受限而且容易被攻击弱点;武士轻便灵巧,但被打倒就要倒霉;维京人能力均衡,防护强势。

综合两方面的评价来看,骑士在攻守两端都有统治性的表现,如果是唯武器论者,恐怕都会选择骑士作赢家。维京人的表现比较平衡,虽然在武器制造技术上有点瑕疵,但胜在一身蛮力,正所谓“武人云:使锤者不可力敌”。而武士就很倒霉了,由于武士刀在对付甲胄上的巨大缺陷,他们在这场大乱斗里的地位略显尴尬。

当然,一千个读者眼里就有一千个强弱对比,这番比较也只是笔者的一家之言。既然历史没有给骑士、维京人和武士一个对战的机会,在游戏里体验一把不也是极好的吗?看完这篇文章,就不要再去真的纠结这三者作为武者谁更强大了。我们只需要知道,在他们各自所处的时空,这些勇士就是最顶级的战争机器。

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说到防具不得不提到一个流行文化里经常出现的错误常识,这个BUG在各种作品里屡见不鲜,无论是狂战士·奥拉夫还是《驯龙高手》中的维京人村民,对于维京人的披挂,很多人的印象就是戴着角盔,穿着皮革,即使是历史战争题材《帝国时代2》也没能避免这个错误,其中维京民族的特色兵种:“狂战士”既不维京也不狂战士(后面会提到)。似乎角盔和皮甲已经成了一种标配。但实际上维京人只有在献祭的时候才戴角盔,而且维京人的墓葬里并没有皮甲出土。

有了盾牌的维京人,除了自家兄弟的砍击,已经无敌于天下了。这才是维京人头盔的真实面目

有些“writer”的作品以往虽然引进过,却只包含其最有畅销潜质的作品。西蒙•蒙蒂菲奥里的《耶路撒冷三千年》无论在欧美还是中国都是现象级畅销书,耶路撒冷史几乎是世界史所有板块里最厚重,也是最传奇的。但蒙蒂菲奥里对于俄罗斯历史显然更为了解,他大部分的作品主题也都与之有关。今年他的《青年斯大林》和《罗曼诺夫皇朝》终于陆续出版,不仅如此,甲骨文图书已经公布他们还有出版蒙蒂菲奥里以及其他writer世界历史小说的计划。

当然,那些背弃荣誉的维京人是无法进入瓦尔哈拉的,所以维京人害怕失去自己的荣耀。在战场上做逃兵,被人屠宰时的求饶都会让他们荣誉尽失。维京人的神话里最著名的就是《诸神之黄昏》了,诸神和巨人族的战争进入终级阶段,奥丁不幸战死,洛基的儿子大蛇耶梦加德和托尔同归于尽。这个故事如今以不同的形式被收容于现今的流行文化中(连LOL中狂战士的R都是这个名字),《上古卷轴5》中主角来到松加德和奥杜因决战的场面就如同《诸神之黄昏》的末日场景一般宏伟壮丽。

两套历史播客播主趣味盎然的作品:TheStormBeforetheStorm和《欧洲中世纪三部曲》

维京人在旧大陆时就熟悉的成熟国家体制也可能让美洲的文明们,早早的摆脱原始蒙昧阶段,成为足以抗衡近代殖民者的群体。

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